Наверное, не очень многого: возможности "быть хорошей". Чтобы на момент завершения игры мы (я и персонаж, я так и не поняла, как их разделять; ну то есть я понимаю, что, скажем, брак по игре - не обязательно брак по жизни, но, с другой стороны, страх и проч. я испытываю вполне по жизни) были "не хуже" (хотя бы в своих собственных глазах), чем на начало игры. А для этого надо, в частности, не предать - себя, близких, идеалы, в конце концов...
Может быть, поэтому я так тепло вспоминаю "Смольный", "Практику", "Веселую Англию" - и с таким ужасом "Полдень" и "Понедельник..."?..
Еще хорошо, когда у персонажа (вот тут я нас различаю) было что-то впереди (поэтому "Смольный" и "Англия" лучше "Практики") но это уже изыски.
Так это я все к чему?.. К тому, что на полигоне есть примерно 50% вероятности, что удастся никого не предать. Но стоит выйти с того полигона... Отсутствующий здесь Роман (да и другие) могли бы подтвердить...